"راؤنڈ روبن ٹورنامنٹ" کے نسخوں کے درمیان فرق

م
==اصطلاح==
==جدول الگورتھم==
اگر شریک (ٹیموں یا کھلاڑیوں) کی تعداد <math>n</math> ہے، تو ایک خالص راؤنڈ روبن ٹورنامنٹ کی ضرورت <math>\begin{matrix} \frac{n}{2} \end{matrix}(n - 1)</math> ہوتی ہے۔ اگر <math>n</math> یکساں ہے، تو پھر ہر راؤنڈ میں <math>(n - 1)</math> ہو گا، <math>\begin{matrix} \frac{n}{2} \end{matrix}</math> اس صورت میں ایک ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ میزبان کے پاس کافی وسائل ( مزید میدان و انتظامیہ ہونی ضروری ہے، جیسے ایک [[ٹینس]] ٹورنامنٹ کے لئے کورٹس)۔ اگر <math>n</math> [[طاق عدد]] ہو، تو <math>n</math> راؤنڈ ہو جائے گا، ہر ایک دوسرے سے <math>\begin{matrix} \frac{n - 1}{2} \end{matrix}</math> مقابلہ کرے۔
 
ایک راؤنڈ روبن کے لیے معیاری الگورتھم میں ہر ٹیم/کھلاڑی کے لیے ایک عدد ہے، اور پہلے مرحلے میں جوڑا
*[http://users.otenet.gr/~coolpalm/roundrobin.htm راؤنڈ روبن سسٹم ٹیبل (اسکورنگ - پروگرام)]
[[زمرہ:اصطلاحیات کھیل]]
[[زمرہ:خودکار ویکائی]]