"اینیمیشن کی تاریخ" کے نسخوں کے درمیان فرق

حذف شدہ مندرجات اضافہ شدہ مندرجات
م خودکار: درستی املا ← یا، لیے، کیمرا، کر دیا، پزیر، نشان دہی، ایشیا، اور، \1 رہے، طلبہ، چاہیے، کی بجائے؛ تزئینی تبدیلیاں
«History of animation» کے ترجمے پر مشتمل نیا مضمون تحریر کیا
سطر 1:
سنیما گرافی کی ترقی سے بہت پہلے ہی [[اینی میشن|حرکت پذیری کی]] تاریخ کا آغاز ہوا۔ انسانوں نے ممکنہ طور پر اس حد تک واضح طور پر [[قدیم سنگی دور]] سے حرکتی تصویر پیش کرنے کی کوشش کی ہے۔ بہت بعد میں ، شیڈو پلے اور جادو کی لالٹین (چونکہ سرکا 1659) ہاتھوں اور / یا معمولی میکانکس کے ذریعہ ہیرا پھیری کے نتیجے میں حرکت پزیر ، ایک اسکرین پر پیش کی گئی تصاویر کے ساتھ مقبول شو پیش کرتی ہے۔ 1833 میں ، اسٹروبوبسکوپک ڈسک (جسے فیناکسٹسکوپ کے نام سے زیادہ جانا جاتا ہے) نے جدید حرکت پذیری کے اسٹروبوسکوپک اصول متعارف کروائے ، جو کئی دہائیوں بعد سنیما گرافی کی بھی بنیاد فراہم کرے گا۔ سنیما کی صنعت کے عروج کے دوران ، 1895 اور 1920 کے درمیان ، متحرک حرکت پذیری کی متعدد تکنیکیں تیار کی گئیں ، جن میں اشیاء ، کٹھ پتلی ، مٹی یا کٹ آؤٹ کے ساتھ اسٹاپ موشن اور تیار کردہ یا پینٹ حرکت پذیری شامل ہیں۔ ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری ، زیادہ تر سیلز پر پینٹ کردہ حرکت پذیری ، 20 ویں صدی کے بیشتر حصوں میں غالب تکنیک تھی اور روایتی حرکت پذیری کے نام سے مشہور ہوئی۔
 
سنیما گرافی کی ترقی سے بہت پہلے ہی [[اینی میشن|حرکت پذیری کی]] تاریخ کا آغاز ہوا۔ انسانوں نے ممکنہ طور پر اس حد تک واضح طور پر [[قدیم سنگی دور]] سے حرکتی تصویر پیش کرنے کی کوشش کی ہے۔ بہت بعد میں ، شیڈو پلے اور جادو کی لالٹین (چونکہ سرکا 1659) ہاتھوں اور / یا معمولی میکانکس کے ذریعہ ہیرا پھیری کے نتیجے میں حرکت پزیرپذیر ، ایک اسکرین پر پیش کی گئی تصاویر کے ساتھ مقبول شو پیش کرتی ہے۔ 1833 میں ، اسٹروبوبسکوپک ڈسک (جسے فیناکسٹسکوپ کے نام سے زیادہ جانا جاتا ہے) نے جدید حرکت پذیری کے اسٹروبوسکوپک اصول متعارف کروائے ، جو کئی دہائیوں بعد سنیما گرافی کی بھی بنیاد فراہم کرے گا۔ سنیما کی صنعت کے عروج کے دوران ، 1895 اور 1920 کے درمیان ، متحرک حرکت پذیری کی متعدد تکنیکیں تیار کی گئیں ، جن میں اشیاء ، کٹھ پتلی ، مٹی یا کٹ آؤٹ کے ساتھ اسٹاپ موشن ، اور تیار کردہ یا پینٹ حرکت پذیری شامل ہیں۔ ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری ، زیادہ تر سیلز پر پینٹ کردہ حرکت پذیری ، 20 ویں صدی کے بیشتر حصوں میں غالب تکنیک تھی اور روایتی حرکت پذیری کے نام سے مشہور ہوئی۔
ہزاریہ کے اختتام کے آس پاس ، زیادہ تر علاقوں میں کمپیوٹر حرکت پذیری کا سب سے بڑا عنصر بن گیا (جبکہ جاپانی [[انیمے|موبائل فونز]] بہت مشہور ہیں)۔ کمپیوٹر حرکت پذیری زیادہ تر ایک جہتی ظاہری شکل کے ساتھ تفصیلی شیڈنگ کے ساتھ وابستہ ہوتی ہے ، حالانکہ بہت سے مختلف حرکت پذیری شیلیوں کو کمپیوٹر کے ساتھ تخلیق یا نقالی کیا گیا ہے۔ عملی طور پر ، کمپیوٹر حرکت پذیری جس میں نسبتا دو جہتی ظہور ، بالکل واضح خاکہ اور کم شیڈنگ ہوتی ہے ، عام طور پر اسے "روایتی حرکت پذیری" سمجھا جائے گا۔ مثال کے طور پر ، بغیر کسی کیمرا کے ، کمپیوٹر پر بننے والی پہلی فیچر مووی دی ''ریسکیو ڈاون انڈر'' (1990) ہے ، لیکن اس کے انداز کو سیل انیمیشن سے مشکل سے ممتاز کیا جاسکتا ہے۔
 
ہزاریہ کے اختتام کے آس پاس ، زیادہ تر علاقوں میں کمپیوٹر حرکت پذیری کا سب سے بڑا عنصر بن گیا (جبکہ جاپانی [[انیمے|موبائل فونز]] بہت مشہور ہیں)۔ کمپیوٹر حرکت پذیری زیادہ تر ایک جہتی ظاہری شکل کے ساتھ تفصیلی شیڈنگ کے ساتھ وابستہ ہوتی ہے ، حالانکہ بہت سے مختلف حرکت پذیری شیلیوں کو کمپیوٹر کے ساتھ تخلیق یا نقالی کیا گیا ہے۔ عملی طور پر ، کمپیوٹر حرکت پذیری جس میں نسبتا دو جہتی ظہور ، بالکل واضح خاکہ اور کم شیڈنگ ہوتی ہے ، عام طور پر اسے "روایتی حرکت پذیری" سمجھا جائے گا۔ مثال کے طور پر ، بغیر کسی کیمراکیمرہ کے ، کمپیوٹر پر بننے والی پہلی فیچر مووی دی ''ریسکیو ڈاون انڈر'' (1990) ہے ، لیکن اس کے انداز کو سیل انیمیشن سے مشکل سے ممتاز کیا جاسکتا ہے۔
اس مضمون '''میں حرکت پذیری کی تاریخ کی''' وضاحت کی گئی '''ہے''' جو نقاشی یا پینٹ حرکت پذیری کی طرح دکھائی دیتی ہے ، قطع نظر اس کی بنیادی تکنیک سے۔
 
اس مضمون '''میں حرکت پذیری کی تاریخ کی''' وضاحت کی گئی '''ہے''' جو نقاشی یا پینٹ حرکت پذیری کی طرح دکھائی دیتی ہے ، قطع نظر اس کی بنیادی تکنیک سے۔
 
== فن میں حرکت کے ابتدائی نقطہ نظر ==
[[فائل:Vase_animation.svg|بائیں|تصغیر|300x300پکسل| ایران میں برنٹ سٹی کی سائٹ سے ایک پیالے میں پینٹ کی گئی پانچ ترتیباتی نقشوں کی ڈرائنگ ، تیسری ہزاری قبل مسیح کے آخر میں ]]
[[فائل:Egyptmotionseries.jpg|تصغیر|300x300پکسل| تقریبا 4000 سال پرانا [[مصر|مصری]]ی قبرستان کی دیوار کی ڈرائنگ ، پہلوان ایکشن میں دکھائے جا رہےجارہے ہیں۔ ]]
ابتدائی ترتیب والی تصاویر کی متعدد مثالیں ہیں جو سلسلہ حرکت پذیری کے نقشوں کی طرح معلوم ہوسکتی ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر مثالوں میں صرف ایک انتہائی کم فریم ریٹ کی اجازت دی جاسکتی ہے جب وہ متحرک ہوں ، جس کے نتیجے میں مختصر اور خام متحرک تصاویر ہوں گی جو بہت زیادہ عمر بھر نہیں ہیں۔ تاہم ، اس بات کا بہت امکان نہیں ہے کہ ان تصاویر کو کسی حد تک حرکت پذیری کے بطور دیکھنے کا ارادہ کیا گیا تھا۔ اس ٹکنالوجی کا تصور کرنا ممکن ہے جو ان کی تخلیق کے ادوار میں استعمال ہوسکتی تھی ، لیکن نمونے یا بیان میں کوئی حتمی ثبوت نہیں ملا ہے۔ بعض اوقات یہ استدلال کیا جاتا ہے کہ فلم ، مزاحیہ کتابیں اور دیگر جدید ساکن تصاویر کے عادی ذہنوں کے ذریعہ یہ ابتدائی ترتیب وار تصاویر بہت آسانی سے "پری سنیما" کے طور پر بیان کی جاتی ہیں ، جبکہ اس بات کا یقین نہیں ہے کہ ان امیجوں کے تخلیق کاروں نے بھی اس کی طرح کا تصور کیا تھا۔ <ref>{{حوالہ رسالہ|title=Marc Azéma, La Préhistoire du cinéma. Origines paléolithiques de la narration graphique et du cinématographe. Paris, Errance, 2011|url=http://journals.openedition.org/1895/4624}}</ref> فلوڈ حرکت پذیری کو بہت مختصر واقعات کی الگ الگ تصویروں میں حرکت کی مناسب خرابی کی ضرورت ہوتی ہے ، جس کا جدید دور سے پہلے شاید ہی تصور کیا جاسکتا تھا۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=ZeiAAAAAQBAJ|title=Pervasive Animation|last=Buchan|first=Suzanne|year=2013|isbn=9781136519550|page=63}}</ref> 1850 کی دہائی میں تیار کردہ آلات کی مدد سے ایک دوسرے سے کم واقعات کی پیمائش ممکن ہوئی۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=lA8kTFv-TVIC|title=A Tenth of a Second: A History|last=Canales|first=Jimena|date=2010-01-15|publisher=University of Chicago Press|isbn=9780226093208|language=en}}</ref>
 
[[حرکت (طبیعیات)|تحریک کے]] رجحان کو [[قدیم سنگی دور|مستحکم]] ڈرائنگ میں پکڑنے کی کوششوں کی ابتدائی مثالیں [[قدیم سنگی دور|پیلوپیتھک]] [[غار نقاشی|غار کی پینٹنگز]] میں پائی جاسکتی ہیں ، جہاں بعض اوقات جانوروں کو متعدد ٹانگوں کے ساتھ سپرپوزڈ پوزیشن میں یا سیریز میں دکھایا جاتا ہے جس کی ترجمانی مختلف پوزیشنوں میں ایک جانور کے طور پر کی جا سکتی ہے۔ {{Sfn|Thomas|1958}} یہ دعویٰ کیا گیا ہے کہ یہ خطرناک اعدادوشمار کسی آگ کی لپکتی روشنی یا گزرتی مشعل کی روشنی کے ساتھ حرکت پذیری کی ایک شکل کے لیےلئے تھے ، جس سے پینٹ چٹان کی دیوار کے بقیہ حصے کو روشن کیا جاتا تھا ، جس سے تحریک کے مختلف حصے ظاہر ہوتے تھے۔ <ref name="azéma">{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=XuYzjgEACAAJ|title=La Préhistoire du cinéma: Origines paléolithiques de la narration graphique et du cinématographe|last=Azéma|first=Marc|date=September 2, 2015|publisher=Éd. errance|isbn=9782877725576|via=Google Books}}</ref> <ref>{{حوالہ ویب|url=http://nautil.us/issue/11/light/early-humans-made-animated-art|title=Early Humans Made Animated Art|publisher=Nautilus|last=Zorich|first=Zach|date=March 27, 2014}}</ref>
 
وسط میں سوراخ والی اور دونوں اطراف کی ڈرائنگ والی چھوٹی پیالوئلتھک ڈسکس کے آثار قدیمہ سے متعلق پائے جانے والے دعوؤں کا دعوی کیا گیا ہے کہ وہ ایک قسم کا قبل از تاریخ تھائیومیٹروپس ہے جو جب تار پر کٹا ہوا ہے تو حرکت دکھاتا ہے۔ <ref name="azéma">{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=XuYzjgEACAAJ|title=La Préhistoire du cinéma: Origines paléolithiques de la narration graphique et du cinématographe|last=Azéma|first=Marc|date=September 2, 2015|publisher=Éd. errance|isbn=9782877725576|via=Google Books}}</ref>
 
شہر سوختہ ایران میں 5،200 سالہ قدیم پیالہ دریافت کیا گیا ہے جس کے چاروں طرف پینٹ کی ترتیب والی نقشیں لگی ہوئی ہیں جن میں ایسا لگتا ہے کہ ایک درخت کے پتوں کے لیےلئے بکری اچھل رہی ہے۔ {{Sfn|Ball|2008}} {{Sfn|Cohn|2006}}
 
تقریبا 4000 سال قدیم [[مصر|مصری]]ی دیوار ، جو بنی حسن قبرستان میں خنمہوتپ کے مقبرے میں پائی گئی ہے ، میں تصاویر کی ایک بہت لمبی سیریز دکھائی دیتی ہے جس میں بظاہر ایک ریسلنگ میچ میں واقعات کی ترتیب کو ظاہر کیا گیا ہے۔ <ref name="lessing">{{حوالہ ویب|title=Egypt Thomb|date=2011-02-15|website=Lessing Photo|url=http://www.lessing-photo.com/dispimg.asp?i=08011040+&cr=40&cl=1}}</ref>
 
پارتھینن فریز (تقریبا 400 ق م) کو تحریک کے تجزیہ کو ظاہر کرنے اور تحریک کے مراحل کی نمائندگی کرنے ، تعارفی تال اور سنجیدہ جیسے ہم منصبوں کے ساتھ میلاناتی طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہ دعوی کیا گیا ہے کہ اگر اعداد و شمار کو فریم کے ذریعہ شوٹ کیا جائے تو حصے دراصل ایک مربوط حرکت پذیری بناتے ہیں۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=9qzMCgAAQBAJ&lpg=PP1&pg=PT35#v=onepage|title=Animation: A World History: Volume I: Foundations - the Golden Age|last=Bendazzi|first=Giannalberto|date=2015-10-23|isbn=9781317520832}}</ref> اگرچہ اس ڈھانچے میں جگہ جگہ کا ایک انوکھا سلسلہ جاری رہتا ہے ، لیکن اس میں روایتی حکمت عملی ہے۔ <ref>https://www.academia.edu/12708283/Classical_Moments--Time_in_the_Parthenon_Frieze</ref>
 
رومن شاعر اور فلسفی لوسٹریس ( 99قبل مسیح - قبل مسیح) نے اپنی نظم ''ڈی ریریم ناتورا'' میں کچھ سطریں لکھیں جو حرکت پذیری کے بنیادی اصولوں کے قریب آتی ہیں: "... جب پہلی شبیہہ فنا ہوجاتی ہے اور دوسرا نقش پھر کسی اور پوزیشن میں پیدا ہوا ، ایسا لگتا ہے کہ سابقہ نے اس کے لاحقہ کو تبدیل کر دیاکردیا ہے۔ یقینا یہ بہت تیزی سے ہونا چاہیےچاہئے: ان کی رفتار اتنی بڑی ہے ، کسی بھی لمحے میں ذرات کا ذخیرہ ، تاکہ سپلائی سامنے آسکے۔ یہ کسی حقیقی یا خیالی ٹکنالوجی کے ذریعہ تیار کردہ تصاویر کیکے بجائے ، خوابوں کی تصاویر کے تناظر میں تھا۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=aLiyFCm5ylMC&pg=PA207|title=A Natural History of Vision|last=Wade|first=Nicholas J.|date=January 31, 2000|publisher=MIT Press|isbn=9780262731294|via=Google Books}}</ref> <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=L11NAAAAcAAJ&pg=PT171|title=Notices|last=Plateau|first=Joseph|date=August 23, 1827|via=Google Books}}</ref>
 
قرون وسطی کے کوڈیکس ''سیگنوٹ'' ( ''سرقہ'' 1470) میں کارروائی کے مختلف مراحل کے مابین نسبتا short مختصر وقفوں کے ساتھ ترتیب وار روشنیاں ہوتی ہیں ۔ ہر صفحے کے متن کے اوپر ایک فریم کے اندر ایک تصویر ہے جس میں پوری کتاب میں جسامت اور مقام میں کافی مستقل مزاجی ہے (ہر صفحے کے ریکٹو اور اس کے برعکس اطراف کے لیےلئے سائز میں مستقل فرق ہے)۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=http://digi.ub.uni-heidelberg.de/diglit/cpg67/0001/thumbs?sid=cf04d0c1f1b9e65a5338bc1a06222e96#/current_page|title=Sigenot|publisher=Workshop Ludwig Henfflin|year=1470|isbn=|location=Stuttgart|language=de}}</ref>
 
[[لیونارڈو ڈا ونچی]] (1452-1519) کے ڈرائنگ کا صفحہ <ref>{{حوالہ ویب|url=http://gallery.nen.gov.uk/asset672895_15010-swgfl.html|title=South West Grid for Learning Trust : The muscles of the shoulder, arm and neck|website=gallery.nen.gov.uk}}</ref> ایک آدمی کے کندھے ، بازو اور گردن کے پٹھوں کے چار مختلف زاویوں کے ساتھ جسمانی مطالعات کو ظاہر کرتا ہے۔ چار ڈرائنگ کو گھومنے والی حرکت کے طور پر پڑھا جاسکتا ہے۔
 
قدیم چینی ریکارڈوں میں آلات کے متعدد تذکرے شامل ہیں ، جن میں ایک ایجاد کار ڈنگ ہوان نے بنایا تھا ، جس میں کہا گیا تھا کہ ان میں موجود انسانوں یا جانوروں کی شخصیات کی ایک سیریز کو "نقل و حرکت کا تاثر" پیش کیا جائے ، {{Sfn|Needham|1962}} لیکن یہ اکاؤنٹس غیر واضح ہیں اور یہ صرف حوالہ دے سکتے ہیں۔ خلا کے ذریعہ اعداد و شمار کی اصل نقل و حرکت تک۔ {{Sfn|Rojas|2013}}
 
چونکہ 1000 عیسوی سے پہلے ہی چینیوں کے پاس ایک گھومنے والا لالٹین تھا جس میں پتلی کاغذوں کے پتلے پہلوؤں کا اندازہ ہوتا تھا جو ایک دوسرے کا پیچھا کرتے دکھائی دیتے تھے۔ اسے "ٹراٹنگ ہارس لیمپ" کہا جاتا ہے [走馬燈] کیونکہ اس میں عام طور پر گھوڑوں اور گھوڑوں پر سوار افراد کو دکھایا جاتا ہے۔ کٹ آؤٹ سلہیٹ لالٹین کے اندر کسی شافٹ کے ساتھ جڑا ہوا تھا ، جس میں ایک کاغذ واین امپیلر تھا جس پر چراغ سے اٹھنے والی گرم ہوا نے گھمایا تھا۔ کچھ ورژن میں مشترکہ سروں ، پیروں یا اعدادوشمار کے ہاتھوں کے ساتھ اضافی حرکت شامل ہوتی ہے جو عبور سے مربوط لوہے کے تار سے متحرک ہوتی ہے۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=Js_lBAAAQBAJ&pg=PA308|title=A History of Chinese Science and Technology, Volume 3|last=Yongxiang Lu|date=2014-10-20|isbn=9783662441633|pages=308–310}}</ref>
 
والیولوں کے چلنے والے حصے ہوتے ہیں ، لیکن یہ اور دیگر کاغذی مواد جو حرکت میں آسکتے ہیں ان کو عام طور پر حرکت پذیری کے طور پر شمار نہیں کیا جاتا ہے۔
 
== سایہ کھیل ==
[[فائل:OFB-Qianlongsatz03-Krieger.JPG|تصغیر| شیڈو پلے کی شبیہیں ، تقریبا 1780۔ ]]
حرکت پذیری کے ساتھ شیڈو پلے کی بہت زیادہ مشابہت ہے: لوگ اسکرین پر چلتے پھرتے اعداد و شمار کو تفریح کی ایک مقبول شکل کے طور پر دیکھتے ہیں ، عام طور پر مکالمہ ، آواز اور موسیقی والی کہانی۔ اعداد و شمار بہت تفصیلی اور بہت واضح ہوسکتے ہیں۔
 
امیجوں کی ابتدائی پروجیکشن غالبا قدیم تاریخ سے ملنے والی ابتدائی تصنیف میں کی گئی تھی۔ یہ سائے کی پتلی کی زیادہ بہتر شکلوں میں تیار ہوا ، زیادہ تر فلیٹ جوڑ کٹ آؤٹ کے اعداد و شمار کے ساتھ جو روشنی کے منبع اور ایک پارباسی سکرین کے مابین رکھے جاتے ہیں۔ کٹھ پتلیوں کی شکلوں میں کبھی کبھی پارباسی رنگ یا دوسری قسم کی تفصیلات شامل ہوتی ہیں۔ سائے کٹھ پتلیوں کی تاریخ غیر یقینی ہے ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس کی ابتدا ایشیاایشیاء میں ، ممکنہ طور پر پہلی صدی قبل مسیح میں ہوئی تھی۔ واضح ہوتا ہے کہ ریکارڈ 900 عیسوی کے قریب ہی جاتا ہے۔ یہ بعد میں [[سلطنت عثمانیہ]] میں پھیل گیا اور ایسا لگتا ہے کہ 17 ویں صدی سے پہلے تک وہ یورپ نہیں پہنچا تھا۔ یہ 18 ویں صدی کے آخر میں فرانس میں مقبول ہوا۔ فرانسوا ڈومینک سرافین نے 1771 میں اپنے وسیع و عریض شیڈو شوز کا آغاز کیا اور 1800 میں اپنی موت تک یہ مظاہرہ کیا۔ اس کے ورثاء 1870 میں تھیٹر بند ہونے تک جاری رہے۔ صرافین نے کبھی کبھی شو کو خودکار کرنے کے لیےلئے [[ساعتکار|گھڑی کے کام کے]] طریقہ کار کا استعمال کیا۔
 
سنیماٹوگرافی تیار ہونے کے تقریبا ، مونٹ مارٹیر کے متعدد تھیٹروں نے وسیع و عریض ، کامیاب "اومبریس چائنائزز" شو دکھائے۔ مشہور لی چیٹ نور نے 1885 سے 1896 کے درمیان 45 مختلف شو تیار کیے۔
 
== جادو لالٹین ==
[[فائل:1659_huygens_-_figure1.jpg|تصغیر| کرسٹیان ہیوجینس کے 1659 خاکے موت کے اس پروجیکشن کے لئے اس کے سر کو اتار رہے ہیں ]]
[[فائل:Fantoccini-chromatrope.jpg|تصغیر| ایک فینٹاکینی ٹریپیز آرٹسٹ اور کرومیٹروپ بارڈر ڈیزائن (سرکا 1880) کے ساتھ سلائیڈ کریں ]]
1659 میں کرسٹیہان ہیجینس کے ایجاد ہونے کے بعد سے ممکنہ طور پر نقل و حرکت کی تصاویر جادو کی لالٹین سے لگائی گئیں۔ جادو لالٹین کی سلائیڈوں کے ل His اس کے خاکے اس سال کی تاریخ کے مطابق ہیں اور جادو لالٹین سے متعلق قدیم ترین دستاویز ہیں۔ <ref>{{حوالہ ویب|first=Christiaan|last=Huygens|title=Pour des representations par le moyen de verres convexes à la lampe|url=http://www.dbnl.org/tekst/huyg003oeuv22_01/huyg003oeuv22_01_0093.php|language=French}}</ref> ایک گھیرے ہوئے خاکے میں موت کی تصویر کشی کی گئی ہے جس سے اس کے پیر کی انگلیوں سے اپنے سر کی طرف بڑھا ہوا ہے ، دوسرا اس کو دکھاتا ہے کہ اس کا دایاں بازو اپنی کہنی سے اوپر اور نیچے کی طرف بڑھتا ہے اور دوسرا اس کی کھوپڑی کو اس کی گردن سے اتارتا ہے اور اسے پیچھے رکھتا ہے۔ بندیدار لائنیں مطلوبہ حرکتوں کی نشان دہینشاندہی کرتی ہیں۔
 
جادو لالٹین کے لیےلئے پینٹ گلاس سلائیڈوں میں حرکت شامل کرنے کی تکنیکوں کو سرکا 1700 کے بعد سے بیان کیا گیا ہے۔ ان میں عام طور پر شامل حصے (مثال کے طور پر اعضاء) شیشے کے ایک یا ایک سے زیادہ اضافی ٹکڑوں پر پینٹ کیے گئے ہاتھوں یا چھوٹے میکانزم کے ذریعہ اسٹیشنری سلائیڈ میں منتقل کیے جاتے ہیں جس میں باقی تصویر دکھائی دیتی ہے۔ <ref name="Rossell2005">{{حوالہ کتاب|url=https://www.academia.edu/341263|title=The Magic Lantern and Moving Images before 1800|last=Rossell|first=Deac|year=2005}}</ref> مکینیکل سلائڈز کے مشہور مضامین میں ونڈ مل کے موڑ کے سیل ، اعداد و شمار کا جلوس ، ایک شراب پینے والا شخص اپنے گلاس کو منہ تک اٹھاتا ہے ، چلتی آنکھوں والا سر ، ناک بہت لمبی لمبی بڑھتی ہے ، نیند کے منہ میں چوہے اچھلتے ہیں آدمی. 19 ویں صدی کی ایک اور پیچیدہ ریک کام نے اس وقت کے مشہور آٹھ سیارے اور ان کے سیٹلائٹ کو سورج کے گرد چکر لگاتے ہوئے دکھایا تھا۔ <ref>{{حوالہ ویب|url=http://www.luikerwaal.com/wipwaps01_uk.htm|title=Magic lantern - collection of moving magic lantern slides part 1.|publisher=Luikerwaal}}</ref> شیشے پر پینٹ لہروں کی دو پرتیں ایک پرسکون سمندر کا ایک قائل برم پیدا کر سکتی ہیں جس سے مختلف حصوں کی ہیرا پھیری کی رفتار میں اضافہ کرکے کچھ کشتیوں کو ٹاسکتے ہوئے ایک طوفانی سمندر میں بدل جاتا ہے۔
 
1770 میں ایڈمے-گلز گیوٹ نے بتایا کہ کس طرح دھوئیں پر جادو کی لالٹین کی تصویر پیش کی جاسکتی ہے تاکہ ایک گھومتے بھوت کی ایک شفاف ، چمکتی ہوئی تصویر بنائی جاسکے۔ اس تکنیک کا استعمال '''[[فینٹاسماگوریا|فینٹاسماگوریہ]]''' شوز میں کیا گیا تھا جو 1790 سے 1830 کی دہائی کے درمیان یورپ کے متعدد حصوں میں مقبول ہوا۔ ماضی کے قائل تجربات تیار کرنے کے لیےلئے دیگر تکنیک تیار کی گئیں۔ پروجیکشن کو اسکرین پر منتقل کرنے کے لیےلئے لالٹین کو ہینڈ ہیلڈ کیا گیا تھا (جو عام طور پر تقریبا پوشیدہ شفاف اسکرین تھا جس کے پیچھے لالٹینسٹ اندھیرے میں چھپا ہوا تھا)۔ ایسا لگتا ہے کہ ایک بھوت اسکرین سے لالٹین کو دور کرتے ہوئے سامعین سے رجوع کرتا ہے یا بڑا ہوسکتا ہے ، کبھی کبھی ریلوں پر ٹرالی پر لالٹین لے کر۔ متعدد لالٹینوں نے بھوتوں کو آزادانہ طور پر حرکت میں لایا اور کبھی کبھار پیچیدہ مناظر کی تشکیل میں سپر پاور کے لیےلئے استعمال ہوتا تھا۔ <ref name="Heard2006">Heard, Mervyn. ''Phantasmagoria: The Secret History of the Magic Lantern''. The Projection Box, 2006</ref>
 
'''گھلتے ہوئے خیالات''' خاص طور پر 1830 ء اور 1840 کی دہائی میں انگلینڈ میں ایک مقبول جادو کی لالٹین شو بن گئے۔ <ref name="Heard2006">Heard, Mervyn. ''Phantasmagoria: The Secret History of the Magic Lantern''. The Projection Box, 2006</ref> دوسری سلائڈ کے منسلک پروجیکشن کا تعارف کرتے ہوئے ان میں عام طور پر زمین کی تزئین کی نمائش ہوتی ہے جو موسم سرما کے ورژن سے موسم بہار یا موسم گرما میں مختلف ہوتی ہے۔ <ref name="luikerdissolve">{{حوالہ ویب|title=Luikerwaal - Mechanical Slides|url=https://www.luikerwaal.com/newframe_uk.htm?/dissolving_uk.htm}}</ref> ایک اور استعمال سے ، مثال کے طور پر ، گرجا گھروں میں گرووں کی بتدریج تبدیلی ظاہر ہوئی۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=http://archive.spectator.co.uk/article/18th-july-1835/13/the-colosseum|title=The Spectator|date=1835-07-18|page=13}}</ref>
 
1840 ء سے 1870 ء کے درمیان کئی تجریدی جادو لالٹین اثرات تیار ہوئے۔ اس میں کرومیٹروپ شامل تھا جس نے دو رنگوں والے شیشوں کی ڈسکوں کو مخالف سمتوں میں گھما کر چمکدار رنگین ہندسی نمونوں کا تخمینہ لگایا تھا۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=N0cxAQAAMAAJ|title=The Athenæum|date=1845-01-04}}</ref>
 
کبھی کبھار فینٹسماگوریا شوز میں چھوٹے پردے کا استعمال کیا جاتا تھا۔ <ref name="Heard2006">Heard, Mervyn. ''Phantasmagoria: The Secret History of the Magic Lantern''. The Projection Box, 2006</ref> لیور ، پتلی سلاخوں ، یا کیم اور کیڑے کے پہیے کے ذریعہ حرکت میں آنے والی مشترکہ اعداد و شمار کے ساتھ جادو کی لالٹین سلائیڈیں بھی تجارتی طور پر تیار کی گئیں اور 1891 میں پیٹنٹ کی گئیں۔ ان "فنٹاکینی سلائڈز" کے ایک مشہور ورژن میں میکرزم سے منسلک اسلحہ کے ساتھ کچھ توڑنے والا بندر تھا جس نے اسے پیروں سے گھٹنوں کا شکار کر دیا۔کردیا۔ مونٹونیٹس یا جمپنگ جیک جیسے کٹھ پتلیوں کے لیےلئے اطالوی زبان کے نام کے ساتھ ہی فنٹاکینی سلائڈز کا نام لیا گیا ہے۔ <ref>{{حوالہ ویب|url=https://www.luikerwaal.com/newframe_uk.htm?/fantoccini1_uk.htm|title=Luikerwaal - Fantoccini Slides}}</ref>
 
== فلم سے پہلے حرکت پذیری ==
سطر 59 ⟵ 60:
[[فائل:Prof._Stampfer's_Stroboscopische_Scheibe_No._X.gif|تصغیر| ''پروفیسر'' ''اسٹیمپفرس اسٹروبوسکوپیشی شیبی نمبر X'' (1833) ]]
[[فائل:Linnet_kineograph_1886.jpg|بائیں|تصغیر| کینوگراف کا 1868 عکاسی ]]
[[فائلFile:Emile_Reynaud_Bande_praxinoscope_4.ogg|تصغیر|لی سنگج میوزین (1878) پراکسنوسکوپ حرکت پذیری]]
متحرک تصاویر کو کامیابی کے ساتھ ظاہر کرنے والے متعدد آلات موشن پکچر کی آمد سے قبل اچھی طرح سے متعارف کرائے گئے تھے۔ یہ آلات تفریح ، حیرت زدہ کرنے اور کبھی کبھی لوگوں کو خوفزدہ کرنے کے لیےلئے استعمال ہوتے تھے۔ ان میں سے زیادہ تر آلات نے اپنی تصاویر پیش نہیں کیں ، اور ایک وقت میں صرف ایک یا کچھ افراد ہی دیکھ سکتے ہیں۔ بعد میں حرکت پذیری جیسے بڑے پیمانے پر [[تفریح|تفریحی صنعت کے]] آلات کیکے بجائے انہیں آپٹیکل کھلونے سمجھا جاتا تھا۔   ان میں سے بہت سے آلات ابھی تک فلمی طلبہطلباء کے ذریعہ بنائے گئے ہیں اور انیمیشن کے بنیادی اصولوں کو سیکھ رہے ہیں۔
 
=== پہل ===
''سہ ماہی جرنل آف سائنس ، ادبیات ، اور آرٹس'' (1821) <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://archive.org/stream/quarterlyjournal10roya#page/282/mode/2up|title=Account of an optical deception|last=J.M.|date=1820-12-01}}</ref> ایک مضمون میں عمودی یپرچرز کے ذریعے نظر آنے والے گھومنے والے پہیے میں مڑے ہوئے ترجمان کے نظری برم میں دلچسپی لائی گئی۔ 1824 میں پیٹر مارک روجٹ نے نمودار ہونے والے منحنی خطوط کے بارے میں ریاضی کی تفصیلات فراہم کیں اور اس مشاہدے کو شامل کیا کہ ترجمان بے حرکت دکھائی دیتا ہے۔ روجٹ نے دعویٰ کیا کہ یہ وہم اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ "ریٹنا پر کرنوں کی ایک پنسل نے جو تاثر دیا اگر وہ کافی حد تک واضح ہے تو اس کا سبب ختم ہونے کے بعد ایک خاص وقت تک باقی رہے گا۔" <ref>{{حوالہ کتاب|url=http://rstl.royalsocietypublishing.org/content/115/131.full.pdf+html|title=Explanation of an optical deception in the appearance of the spokes of a wheel when seen through vertical apertures|last=Roget|first=Peter Mark|date=1824-12-09}}</ref> بعد میں اس کو "ثابت قدمی" کے نظریہ کی بنیاد کے طور پر دیکھا گیا اس اصول کے طور پر کہ ہم فلم کو حرکت کے طور پر کس طرح دیکھتے ہیں بجائے اس کے کہ حقیقت میں آنکھوں کے سامنے پیش کی جانے والی مستحکم تصاویر کا ایک سلسلہ جاری ہے۔ اس نظریہ کو 1912 کے بعد سے اثر کے واحد (واحد) اصول کے طور پر مسترد کردیا گیا ہے ، لیکن فلمی تاریخ کی بہت سی وضاحتوں میں باقی ہے۔ تاہم ، روجٹ کے تجربات اور وضاحت سے [[مائیکل فیراڈے|مائیکل فراڈے]] اور جوزف پلیٹو کی مزید تحقیق کی تحریک ملی جس نے آخر کار حرکت پذیری کی ایجاد کی۔
 
=== تھوماتروپ (1825) ===
اپریل 1825 میں پہلا تھوماتروپ ڈبلیو فلپس ( جان آئرٹن پیرس کے ساتھ گمنام رفاقت میں) کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا اور یہ ایک مشہور کھلونا بن گیا تھا۔ <ref name="Herbert">{{حوالہ ویب|url=http://www.stephenherbert.co.uk/thaumatropeTEXT1.htm|title=The Thaumatrope|last=Herbert|first=Stephen|website=Wheel of Life}}</ref> چھوٹی گتے ڈسک کے دونوں اطراف کی تصاویر ایک مشترکہ شبیہہ میں گھل مل جاتی ہیں جب منسلک ڈوروں کے ذریعہ اسے تیزی سے جوڑا جاتا ہے۔ یہ اکثر اس کی مثال کے طور پر استعمال ہوتا ہے جسے اکثر " نظریہ استقامت " کہا جاتا ہے ، غالبا اس اثر کا ذکر کرتے ہیں جس میں ایک ہی شبیہ کا تاثر برقرار رہتا ہے حالانکہ حقیقت میں دو مختلف تصاویر کو رکاوٹوں کے ساتھ پیش کیا جاتا ہے۔ یہ واضح نہیں ہے کہ اس کا اثر کس قدر مثبت آفٹر امیچ سے متعلق ہے۔ اگرچہ تھائیومیٹروپ کو دو مرحلے کے حرکت پذیری کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، لیکن کوئی ایسی مثال نہیں ملی ہے جب تک کہ اس اثر کے ساتھ فیناکسٹیوپ نے حرکت پذیری کے اصول کو قائم کیا تھا۔
 
=== فیناکسٹی سکوپ (1833) ===
فیناکسٹی سکوپ (جو غلط فینگاکسٹسکوپ یا فیناکیسٹوسکوپ سے بہتر طور پر جانا جاتا ہے) پہلا حرکت پذیری آلہ تھا جس میں تسلسل والی تصویروں کا تسلسل کے ساتھ متبادل استعمال کیا جاتا تھا۔ تصاویر کو ایک ڈسک کے ارد گرد یکساں طور پر فاصلہ پر رکھا جاتا ہے ، جس میں ڈسک کے کنارے پر چھوٹے آئتاکار یپرچر ہوتے ہیں۔ حرکت پذیری کو آئینے کے سامنے اسپننگ ڈسک کے ٹکڑوں کے ذریعے دیکھا جاسکتا ہے۔ اس کی ایجاد نومبر یا دسمبر 1832 میں بیلجیئم کے جوزف مرتفع نے کی تھی اور تقریبا بیک وقت آسٹریا کے سائمن وان اسٹمپفر نے بھی ۔ پلوٹو پہلی بار جنوری 1833 میں اپنی ایجاد کے بارے میں شائع ہوا۔ اشاعت میں ایک فینٹاسکوپ کی ایک مثال پلیٹ شامل تھی جس میں 16 فریموں میں پیروائٹنگ ڈانسر کو دکھایا گیا تھا۔
 
فیناکیسٹی سیوپ ایک نیاپن کھلونا کے طور پر کامیاب رہا اور ایک سال کے اندر پورے یورپ میں اسٹروبوسکوپک ڈسکس کے بہت سے سیٹ شائع ہوئے ، جن میں اس آلے کے لگ بھگ مختلف نام شامل تھے - جن میں فینٹاسکوپ (پلوٹو) ، اسٹروبسکوپ (اسٹیمپفر) اور فیناکسٹیوپ (پیرس کے ناشر گیروکس & Cie).
 
=== زوئیٹروپ (1833/1866) ===
جولائی 1833 میں سائمن اسٹیمپیر نے فونیکسٹوپ کے اپنے ورژن کے دوسرے ایڈیشن کے ساتھ آئے ہوئے ایک پرچے میں سلنڈر میں (اسی طرح لوپڈ سٹرپس پر) اسٹرو بوسکوپ اصول استعمال کرنے کے امکان کو بیان کیا۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=xUk0AQAAMAAJ&pg=PA10-IA1|title=Die stroboscopischen Scheiben; oder, Optischen Zauberscheiben: Deren Theorie und wissenschaftliche Anwendung|last=Stampfer|first=Simon|year=1833}}</ref> برطانوی ریاضی دان ولیم جارج ہورنر نے جنوری 1834 میں پلاٹیو کے فیناکسٹیوٹوپ میں بیلناکار تغیر تجویز کیا۔ ہورنر نے ''برæسٹل میں آپæی'' کنگ ، جونیئر کے ساتھ اس ''ڈاڈیلیم'' کو شائع کرنے کا ارادہ کیا تھا لیکن اس نے "شاید اعداد و شمار کی خاکہ نگاری میں کچھ رکاوٹوں کا سامنا کیا"۔ <ref name="horner-1">{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=XmrkAAAAMAAJ&pg=PA36|title=The London and Edinburgh Philosophical Magazine and Journal of Science|year=1834|pages=36}}</ref>
 
1865 میں ولیم انسنگ لنکن نے تصاویر کی آسانی سے بدل پٹی والی پٹیوں کے ساتھ حتمی زوئٹرپ ایجاد کی۔ اس کے پاس اڈے پر ایک مصوری کاغذی ڈسک بھی تھی ، جو تجارتی طور پر تیار شدہ ورژن پر ہمیشہ استمعال نہیں کی جاتی تھی۔ <ref name="Herbert1">{{حوالہ ویب|url=http://www.stephenherbert.co.uk/wheelZOETROPEpart1.htm|title=From Daedaleum to Zoetrope (Part 1)|last=Herbert|first=Stephen|website=Wheel of Life}}</ref> لنکن نے ملٹن بریڈلی اینڈ کمپنی کو اپنی ایجاد کا لائسنس دیا جس نے سب سے پہلے 15 دسمبر 1866 کو اس کی تشہیر کی تھی۔ <ref>{{حوالہ کتاب|title=Colman's rural world|date=December 15, 1866|pages=366}}</ref>
 
=== فلیب بک (1868) ===
جان بارنس لینیٹ نے ''بطور کینی گراف'' 1868 میں پہلی فلپ کتاب پیٹنٹ کیا۔ {{Sfn|Solomon|1989}} ایک پلٹائیں کتاب ایک چھوٹی سی کتاب ہے جس میں نسبتا بہار والے صفحات ہوتے ہیں ، ہر ایک انیمیڈش امیجز کی ایک سیریز میں ہوتا ہے جو اس کے غیر کنارے کے قریب واقع ہوتا ہے۔ صارف اپنے تمام صفحات کو عام طور پر انگوٹھے کے ساتھ پیچھے موڑ دیتا ہے ، پھر ہاتھ کی آہستہ آہستہ حرکت کے ذریعے وہ ایک وقت میں آزادانہ بہار کی اجازت دیتا ہے۔ جیسا کہ فیناکیسٹوسکوپ ، زوٹرپروپ اور پراکسینوسکوپ کی طرح ، حرکت کا وہم سیریز میں اگلی ایک تصویر کے اچانک متبادل کے ذریعہ پیدا ہوتا ہے ، لیکن ان دیگر ایجادات کے برعکس ، دیکھنے میں خلل ڈالنے والا شٹر یا آئینہ کی مجلس کی ضرورت نہیں ہے اور دیکھنے کو نہیں ملتی ہے۔ صارف کے ہاتھ کے علاوہ کوئی اور آلہ بالکل ضروری ہے۔ ابتدائی فلم متحرک افراد نے پلٹائیں والی کتابوں کو ان کے پریرتا کے طور پر پہلے کے آلات کی نسبت زیادہ تر حوالہ کیا ، جو سامعین تک نہیں پہنچ پائے۔ {{Sfn|Crafton|1993}}
 
پرانے ڈیوائسز ان کی نوعیت کے مطابق ان تصاویر کی تعداد کو سختی سے محدود کرتے ہیں جنہیں آلہ کو بہت بڑا یا تصاویر کو غیر عملی طور پر چھوٹا بنائے بغیر تسلسل میں شامل کیا جاسکتا ہے۔ کتاب کی شکل ابھی بھی جسمانی حد نافذ کرتی ہے ، لیکن کافی سائز کی کئی درجن تصاویر آسانی سے جگہ دی جاسکتی ہیں۔ موجدوں نے اس حد تک توسیع کی ، 1894 میں پیٹنٹ دی اور کبھی کبھی تفریحی آرکیڈز میں پائے جاتے ہیں۔ یہ ایک رہائشی مکان میں دور دراز پابند فلپ کتاب پر مشتمل ہے ، جس میں دیکھنے کا عینک اور کرینک ہینڈل ہے جو ایک ایسا طریقہ کار چلاتا ہے جو فلم کی پوری ریل کے چلنے والے وقت سے مطابقت پذیر ہونے کے بعد ، تصاویر کو جمع کرنے والی تصویر کو آہستہ آہستہ گھما دیتا ہے۔
 
=== پراکسنوسکوپ (1877) ===
فرانسیسی موجد چارلس - آئمیل ریاناڈ نے 1876 میں پراکسنوسکوپ تیار کی اور 1877 میں اسے پیٹنٹ کیا۔ <ref>{{حوالہ ویب|url=http://emilereynaud.fr/index.php/post/Le-Praxinoscope|title=Le Praxinoscope|website=emilereynaud.fr|language=fr|accessdate=2019-07-25}}</ref> یہ زیٹروپ سے ملتا جلتا ہے لیکن سلنڈر میں پھسلنے کے بجائے اس میں بارہ مستطیل آئینے لگے ہیں جو سلنڈر کے بیچ میں یکساں طور پر رکھے گئے ہیں۔ ہر آئینے میں سلنڈر کی اندرونی دیوار کے برعکس رکھی گئی تصویر کی پٹی کی ایک اور تصویر کی عکاسی ہوتی ہے۔ جب پراکسینوسکوپ کو گھوماتے ہیں تو ترتیب وار تصاویر ایک ایک کرکے دکھاتی ہیں ، جس کے نتیجے میں مائع حرکت پذیری ہوتی ہے۔ زیکروپ کے مقابلے میں پراکسینوسکوپ نے حرکت پذیر امیج کو واضح طور پر دیکھنے کی اجازت دی ، کیونکہ زوٹرپ کی تصاویر دراصل زیادہ تر خالی جگہوں کے ذریعہ اس کے ٹکڑوں کے مابین غیر واضح ہوچکی ہیں۔ 1879 میں ، ریانود نے ''پراکسینوسکوپ تھیٹر'' کو شامل کرنے کے لئے پراکسینوسکوپ پیٹنٹ میں ایک ترمیم کا اندراج کیا ، جس نے پیپر کے بھوت اثر کو متحرک اعداد و شمار کو تبادلے کے قابل پس منظر میں پیش کرنے کے لئے استعمال کیا۔ بعد میں ہونے والی بہتری میں "پراکسینوسکوپ à پروجیکشن" (1882 کے بعد سے فروخت کیا گیا) بھی شامل تھا جس نے پس منظر کے اب بھی پروجیکشن پر متحرک اعداد و شمار کو پیش کرنے کے لئے ڈبل جادو لالٹین کا استعمال کیا۔ <ref>{{حوالہ ویب|url=http://emilereynaud.fr/index.php/post/Le-Praxinoscope-a-projection|title=Le Praxinoscope à projection|website=emilereynaud.fr|language=fr|accessdate=2019-07-25}}</ref>
 
=== زوپرایکسکوپ (1879) ===
ایڈوورڈ میو برج نے زوپراکسسکوپ پروجیکٹر کے لئے شیشے کے ڈسکس پر پینٹ کیے جانے والے اپنے 70 مشہور کرونوفوٹوگرافک سلسلے سرکا کیے تھے جو انہوں نے 1880 سے 1895 کے درمیان اپنے مشہور لیکچروں میں استعمال کیے تھے۔ 1880 کی دہائی میں ، شیشے پر سیاہ رنگ کے نقشے پر تصاویر پینٹ کی گئیں۔ بعد میں 1892 سے 1894 کے درمیان کی جانے والی ڈسکس میں ایرون ایف فائبر نے تیار کردہ خاکہ تیار کیا تھا جو تصویر پر ڈسک پر چھپی ہوئی تھیں اور پھر ہاتھ سے رنگے ہوئے تھے ، لیکن یہ شاید کبھی لیکچرز میں استعمال نہیں ہوئے تھے۔ پینٹ شدہ اعداد و شمار بڑی تعداد میں تصاویر سے منتقل کیے گئے تھے ، لیکن بہت سے خیالی امتزاج بنائے گئے تھے اور بعض اوقات خیالی عناصر بھی شامل کردیئے گئے تھے۔ <ref>{{حوالہ ویب|url=http://www.stephenherbert.co.uk/mZoo.htm|title=COMPLEAT EADWEARD MUYBRIDGE - ZOOPRAXISCOPE STORY|website=www.stephenherbert.co.uk|accessdate=2019-07-25}}</ref> <ref>{{حوالہ ویب|url=https://www.kingston.gov.uk/info/200246/museum_collections_and_exhibitions/539/eadweard_muybridge/3|title=Eadweard Muybridge|last=Thames|first=The Royal Borough of Kingston upon|website=www.kingston.gov.uk|language=en|accessdate=2019-07-25}}</ref>
 
== 1888-1908: فلم میں ابتدائی متحرک تصاویر ==
[[File:Pauvre_Pierrot_(Emile_Reynaud,_1892).mp4.webm|دائیں|وقت_تصغیر=40|تصغیر|''Pauvre پیرروٹ'' (1892) repainted کیا کلپ]]
[[File:Katsudō_Shashin_(1907).webm|متبادل=Brief animated film of a boy removing his hat and waving.|تصغیر|''[[کاتسودو شاشین|Katsudō Shashin]]'' (سرکا 1910?)]]
 
 
 
=== تھیٹر آپٹیک ===
چارلس - آئمیل رائناؤڈ نے مزید کہا کہ دسمبر 1888 میں پیٹنٹ لگنے والے دو اسپلوں کے مابین ایک لمبی سوراخ والی پٹی کے زخم پر شفاف ہاتھ سے پینٹ رنگین تصویروں کے ساتھ اپنے پروجیکشن پراکسنوسکوپ کو تھریٹ آپٹیک میں تیار کیا گیا۔ 28 اکتوبر 1892 سے مارچ 1900 تک ریانود نے پیرس میں موسی گرون میں 500،000 سے زیادہ زائرین کو 12،800 سے زیادہ شوز دیئے۔ ان کی متحرک فلموں کی ''پینٹمائمز لومینیوس'' سیریز میں ہر ایک فلم میں 10 سے 15 منٹ تک جاری رہنے میں 300 سے 700 فریم شامل تھے۔ ایک پس منظر کا منظر الگ سے پیش کیا گیا تھا۔ پیانو موسیقی ، گانا اور کچھ مکالمے براہ راست پیش کیے گئے ، جبکہ کچھ صوتی اثرات کو برقی مقناطیس کے ساتھ ہم آہنگ کیا گیا۔ پہلے پروگرام میں تین کارٹون شامل تھے: ''پاؤری پیئرروٹ'' (1892 میں تیار کیا گیا تھا) ، ''ان بون بوک'' (1892 میں تخلیق ہوا ، اب کھو گیا ہے) ، اور ''لی کلون ایٹ سیز چیئن'' (1892 میں تخلیق شدہ ، اب کھو گیا ہے)۔ بعد میں ''آٹور ڈیو کیبن'' (1894 میں تخلیق کردہ) عنوانات پر اور ''اے روی آو سکے ڈو فیو'' اس پرفارمنس کا حصہ ہوں گے۔
 
=== معیاری تصویر والی فلم ===
ریناڈ کی فلموں کی کامیابی کے باوجود ، فلمی صنعت میں حرکت پذیری سے قبل کچھ وقت لگ گیا جو 1895 میں لمیئر کے سینماگراف کے تعارف کے بعد سامنے آیا تھا۔ جارجس ملیس کی ابتدائی فنتاسی اور چالوں والی فلمیں (1896 سے 1913 کے درمیان ریلیز ہوئی) کبھی کبھار اسٹاپ ٹرک اثرات ، پینٹ پرپس یا پینٹ مخلوق کے ساتھ حرکت پذیری کے قریب آتی تھیں جو پینٹ پس منظر (زیادہ تر تاروں کا استعمال کرتے ہوئے) کے سامنے حرکت پذیر ہوتی ہیں ، اور ہاتھ سے فلمی رنگائ . ملیس نے اسٹاپ ٹرک کو بھی مقبول کیا ، شاٹس کے درمیان منظر میں ایک ہی تبدیلی کے ساتھ ، جو 1895 میں ایڈیسن ''دی دی ایگزیکیوشن آف مریم اسٹوارٹ'' میں پہلے ہی استعمال ہوچکی تھی اور شاید کچھ سال بعد اسٹاپ موشن حرکت پذیری کی ترقی کا باعث بنی۔ <ref name="Cohl">{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=GBUABAAAQBAJ&pg=PA128|title=Emile Cohl, Caricature, and Film|last=Crafton|first=Donald|date=July 14, 2014|publisher=Princeton University Press|isbn=9781400860715|via=Google Books}}</ref> ایسا لگتا ہے کہ سنیما گھروں میں مناسب متحرک فلموں کی نمائش سے پہلے یہ 1906 تک جاری رہی۔ انیمیشن کے ساتھ پہلے والی فلموں کی ڈیٹنگ کا مقابلہ کیا گیا ہے ، جبکہ دوسری فلمیں جن میں اسٹاپ موشن یا دیگر حرکت پذیری کی تکنیک استعمال کی گئی ہے وہ گم ہوچکی ہیں اور ان کی جانچ نہیں کی جاسکتی ہے۔
 
==== چھپی ہوئی حرکت پذیری فلم ====
1897 میں جرمن کھلونا بنانے والی کمپنی جبرڈر بنگ کے پاس ان کے کائنات گراف کا پہلا پروٹو ٹائپ تھا۔ <ref>{{حوالہ ویب|url=http://www.zinnfiguren-bleifiguren.com/Firmengeschichten/Bing/Bing.html#Top|title=Bing|website=www.zinnfiguren-bleifiguren.com}}</ref> نومبر 1898 میں انہوں نے یہ کھلونا فلم پروجیکٹر ، ممکنہ طور پر اپنی نوعیت کا پہلا ، لیپزگ میں ایک کھلونا میلے میں پیش کیا۔ جلد ہی دیگر کھلونا مینوفیکچروں ، جن میں ارنسٹ پلانک اور جارجز کیریٹ شامل تھے ، نے اسی طرح کے آلات فروخت کیے۔ اسی دوران فرانسیسی کمپنی لاپیئر نے اسی طرح کے پروجیکٹر کی مارکیٹنگ کی۔ کھلونا سنیما گراف میں کھلونا جادو کی لالٹینوں کو ایک یا دو چھوٹے اسپل کے ساتھ ڈھال لیا گیا تھا جس میں معیاری "ایڈیسن پروریشن" 35 ملی میٹر کی فلم استعمال کی گئی تھی۔ یہ پروجیکٹر اسی طرح کے "گھریلو تفریح" کے کھلونوں کی منڈی کے لئے تھے جو ان میں سے زیادہ تر مینوفیکچر پہلے ہی پراکسنوسکوپس اور کھلونا جادو کی لالٹین مہیا کرتے تھے۔ نسبتا مہنگی لائیو ایکشن فلموں کے علاوہ ، مینوفیکچررز نے لتھوگرافڈ ڈرائنگ پرنٹ کرکے بہت سستی فلمیں تیار کیں۔ یہ متحرک تصاویر شاید 1898 یا 1899 کے دوران سیاہ و سفید میں کی گئیں ، لیکن تازہ ترین 1902 میں وہ رنگ میں بن گئیں۔ تصویروں کو اکثر براہ راست ایکشن فلموں (زیادہ تر بعد کی روٹوسکوپنگ تکنیک کی طرح) سے بھی حاصل کیا گیا تھا۔ ان بہت ہی مختصر فلموں میں ایک سادہ دہرائی گئی ایکشن دکھائی گئی تھی اور اسے ایک لوپ کی طرح پیش کرنے کے لئے تیار کیا گیا تھا۔ لیتھوگراف عمل اور لوپ فارمیٹ اس روایت کی پیروی کرتے ہیں جو زیٹروپ اور پراکسینوسکوپ نے ترتیب دی تھی۔ <ref>{{حوالہ کتاب|url=http://litten.de/abstrtoc/abstr6.htm|title=Animated Film in Japan until 1919. Western Animation and the Beginnings of Anime|last=Litten|first=Frederick S.}}</ref> <ref>{{حوالہ کتاب|url=http://litten.de/fulltext/color.pdf|title=Japanese color animation from ca. 1907 to 1945|last=Litten|first=Frederick S.}}</ref>
 
نامعلوم تخلیق کار سے تعلق رکھنے والے ''[[کاتسودو شاشین|کٹسسو ششین]]'' کو 2005 میں دریافت کیا گیا تھا اور اس کا تخمینہ [[انیمے|جاپان میں حرکت پذیری]] کا سب سے قدیم کام تھا ، جس میں ناٹسوکی ماتسووموٹو ، {{Refn|{{lang|ja|松本 夏樹}}, b.&nbsp;1952}} {{Sfn|Matsumoto|2011}} اوساکا یونیورسٹی آف آرٹس میں نقش نگاری کے ماہر {{Sfn|Clements|McCarthy|2006}} اور حرکت پذیری مؤرخ سے Nobuyuki Tsugata {{Refn|{{lang|ja|津堅 信之}}, b.&nbsp;1968}} کا تعین فلم سب سے زیادہ امکان 1907 اور 1911. درمیان بنایا گیا تھا {{Sfn|López|2012}} فلم ایک کے پچاس فریم پر کارٹون تصاویر کی ایک سیریز پر مشتمل ہوتا ہے سیلیولائڈ کی پٹی اور سولہ میں تین سیکنڈ تک رہتا فی سیکنڈ فریم . {{Sfn|Anime News Network staff|2005}} اس میں ملاح کے سوٹ میں ایک چھوٹے لڑکے کو دکھایا گیا ہے جو [[کانجی|کانجی کے]] کردار " {{Lang|ja|活動写真}} " {{Lang|ja|活動写真}} "( ''کٹسودہ شاشین'' ، یا" چلتی تصویر ") ، پھر ناظرین کی طرف متوجہ ہوتا ہے ، اس کی ٹوپی کو ہٹاتا ہے اور سلام پیش کرتا ہے۔ {{Sfn|Anime News Network staff|2005}} شواہد سے پتہ چلتا ہے کہ یہ گھریلو پروجیکٹروں کے مالدار مالکان کو بیچنے کے لئے بڑے پیمانے پر تیار کیا گیا تھا۔ {{Sfn|Matsumoto|2011}} ماٹسوموٹو کے نزدیک ، نسبتا ناقص معیار اور کم ٹیک طباعت کی تکنیک سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ ایک چھوٹی فلم کمپنی سے تھا۔ {{Sfn|Litten|2014}} {{Sfn|Litten|2014}}
 
==== جے اسٹوارٹ بلیکٹن ====
جے اسٹوارٹ بلیکٹن ایک برطانوی نژاد امریکی فلمساز ، وٹا گراف اسٹوڈیو کے شریک بانی اور اپنی فلموں میں حرکت پذیری استعمال کرنے والے پہلے شخص تھے۔ ان ''کی اینچنٹڈ ڈرائنگ'' (1900) کو معیاری تصویر والی فلم پر ریکارڈ کی جانے والی پہلی تھیٹر فلم کے طور پر سمجھا جاسکتا ہے جس میں متحرک عناصر شامل ہیں ، حالانکہ اس سے ڈرائنگ میں تبدیلیوں کے صرف چند فریموں کا خدشہ ہے۔ اس میں بلیکٹن چہرے ، سگار ، شراب کی ایک بوتل اور ایک گلاس کے "بجلی کے خاکے" بنا ہوا دکھاتا ہے۔ جب بلیکٹن چہرے کے منہ میں شراب ڈالتا ہے اور جب بلیکٹن اپنا سگار لیتا ہے تو چہرہ اظہار رائے بدلتا ہے۔ اس فلم میں جو تکنیک استعمال کی گئی تھی وہ بنیادی طور پر اسٹاپ ٹرک تھی: مناظر میں واحد تبدیلی چہرے کے مختلف تاثرات کے ساتھ اسی طرح کی ڈرائنگ کے ذریعہ کسی ڈرائنگ کی تبدیلی تھی۔ کچھ مناظر میں ایک تیار شدہ بوتل اور شیشے کی جگہ اصلی چیزیں تھیں۔ بلیکٹن نے 1896 کی کھوئی ہوئی بجلی کا خاکہ فلم میں ممکنہ طور پر یہی تکنیک استعمال کی تھی۔ <ref name="Cohl">{{حوالہ کتاب|url=https://books.google.com/books?id=GBUABAAAQBAJ&pg=PA128|title=Emile Cohl, Caricature, and Film|last=Crafton|first=Donald|date=July 14, 2014|publisher=Princeton University Press|isbn=9781400860715|via=Google Books}}</ref>
 
بلیکٹن کی 1906 میں رچنے والی فلم ''مزاحیہ مراحل کے مضحکہ خیز چہرے'' اکثر معیاری فلم میں قدیم ترین مشہور ڈرائنگ حرکت پذیری کے طور پر سمجھے جاتے ہیں۔ اس میں بلیکبورڈ ڈرائنگ کے ساتھ بنایا ہوا ایک تسلسل پیش کیا گیا ہے جس میں دو چہروں کو بدلنے والے تاثرات اور کچھ بلوونگ سگار دھواں ظاہر کرنے کے لئے فریموں کے درمیان تبدیل کر دیا گیا ہے ، نیز اس کے ساتھ ساتھ دو سلسلوں میں جس میں زیادہ سیال کی حرکت کے لئے اسی طرح کی نظر کے ساتھ کٹ آؤٹ حرکت پذیری کی خاصیت ہے۔
 
ہینٹڈ ''ہوٹل'' (1907) میں بلیکٹن کا اسٹاپ موشن کا استعمال بہت متاثر تھا۔
 
==== ایمائل کوہل ====
فرانسیسی مصور ایمیل کوہل نے پہلی حرکت پذیری فلم تیار کی جسے وہ روایتی حرکت پذیری کے طریقوں کے نام سے جانا جاتا ہے: 1908 کا ''فنتاسماگوری'' ۔ {{Sfn|Beckerman|2003}} اس فلم میں بڑے پیمانے پر ایک اسٹک فگر شامل تھی جس میں حرکت پذیر ہر طرح کی چیزوں کا سامنا کرنا پڑتا تھا ، جیسے شراب کی بوتل جو پھول میں تبدیل ہوتی ہے۔ براہ راست عمل کے بھی ایسے حصے تھے جہاں متحرک افراد کے ہاتھ منظر میں داخل ہوتے تھے۔ یہ فلم ہر فریم کو کاغذ پر ڈرائنگ اور پھر ہر فریم کو منفی فلم پر شوٹنگ کرکے بنائی گئی تھی ، جس نے تصویر کو بلیکبورڈ کا نظارہ دیا تھا۔ کوہل بعد میں 1912 میں نیو یارک سٹی کے قریب [[فورٹ لی، نیو جرسی|نیو جرسی]] کے [[فورٹ لی، نیو جرسی|فورٹ لی]] گئے ، جہاں انہوں نے فرانسیسی اسٹوڈیو ایکلیئر کے لئے کام کیا اور اس کی حرکت پذیری کی تکنیک کو امریکہ تک پھیلادیا۔
[[زمرہ:ویڈیو کلپس پر مشتمل مضامین]]
[[زمرہ:فلم کی تاریخ]]