جاپان میں ویڈیو گیمز
ویڈیو گیمز جاپان میں ایک بڑی صنعت ہیں اور ملک کو ویڈیو گیمنگ میں سب سے زیادہ بااثر سمجھا جاتا ہے۔ [1] جاپانی ویڈیو گیم کی ترقی کی شناخت اکثر ویڈیو گیمز کے سنہری دور سے کی جاتی ہے، بشمول شیگیرو میاموٹو اور ہیروشی یاماؤچی کے تحت نینٹینڈو ، اسی دوران سیگا ، سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ جب وہ ٹوکیو میں تھا اور دیگر کمپنیاں جیسے کہ ٹائیٹو، بندائی نامکو انٹرٹینمنٹ، کیپکوم Capcom، ایسکوائر انکس Square Enix، کونامی Konami، این ای سی NEC اور ایس این کے SNK ۔
یہ جگہ کئی بڑے پبلشرز کے کیٹلاگ کے لیے جانی جاتی ہے، جن میں سے سبھی نے مختلف مقامات پر ویڈیو گیم کنسول اور ویڈیو آرکیڈ مارکیٹوں میں مقابلہ کیا ہے۔ 1965 میں ریلیز ہونے والی، پیری اسکوپ جاپان میں ایک بڑی آرکیڈ ہٹ گیم تھی، جو وہاں آرکیڈ انڈسٹری میں کئی دہائیوں کی کامیابی سے پہلے تھی۔ نینٹینڈو، ایک سابق ہانفوڈا پلے نگ کارڈ فروش، 1980 کی دہائی کے دوران Famicom یا "فیملی کمپیوٹر" نامی ہوم ویڈیو گیم کنسول کی ریلیز کے ساتھ نمایاں ہوا، جو بین الاقوامی سطح پر Nintendo Entertainment System یا "NES" کے طور پر ایک بڑا ہٹ نام بن گیا۔ سونی، جو پہلے ہی دنیا کے سب سے بڑے الیکٹرانکس مینوفیکچررز میں سے ایک تھا، سنہ 1994ء میں سونی پلے اسٹیشن کے ساتھ مارکیٹ میں داخل ہوا، جو 3D گرافکس کو نمایاں کرنے والے پہلے گھریلو کنسولز میں سے ایک ہے، جس نے تقریباً فوراً ہی خود کو اس میدان میں ایک بڑے پبلشر کے طور پر قائم کر لیا۔ شیگیرو میاموٹو بین الاقوامی سطح پر "ویڈیو گیمنگ کے باپ" کے طور پر مشہور ہیں اور اب تک وہ واحد گیم ڈویلپر ہیں جنھوں نے فنکاروں کے لیے جاپان کا اعلیٰ ترین شہری اعزاز، 文化功労者 (بنکا کروشا) یا پرسن آف کلچرل میرٹ حاصل کیا۔
آرکیڈ کلچر کا نوجوان جاپانیوں میں ایک بڑا اثر و رسوخ ہے، اکیہابارا الیکٹرک ٹاؤن جاپان میں نام نہاد اوٹاکو ثقافت کا ایک بڑا گٹھ جوڑ ہے، جو ویڈیو گیمنگ کے ساتھ بہت زیادہ اوور لیپ ہوتا ہے۔ جاپانی ویڈیو گیم فرنچائزز جیسے سپر سمیش برادرز ، پوکیمون ، سپر ماریو ، دی لیجنڈ آف زیلڈا ، میٹل گیئر ، ڈیول مے کرائی ، اینیمل کراسنگ ، کنگڈم ہارٹس ، پرسونا ، ریذیڈنٹ ایول ، ڈارک سولز ، کربی ، مونسٹر ہنٹر اور بہت سے دوسروں نے تنقیدی پزیرائی حاصل کی اور ایک بڑی بین الاقوامی فالونگ رکھتے ہیں۔ جاپانی رول پلے نگ گیم جاپان کی طرف سے اختراع کی گئی ایک بڑی گیم کی صنف ہے اور فائنل فینٹسی اور ڈریگن کویسٹ جیسے عنوانات کے ساتھ ملکی اور بین الاقوامی سطح پر مقبول ہے۔ ملک میں 2018 میں ایک اندازے کے مطابق 67.6 ملین کھلاڑی ہیں۔ [2]
حوالہ جات
ترمیم- ↑ Jacopo Prisco (2017-11-12)۔ "How Japan changed video games forever"۔ CNN (بزبان انگریزی)۔ اخذ شدہ بتاریخ 29 مئی 2023
- ↑ "Japan Games Market 2018"۔ 24 ستمبر 2020 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 27 اپریل 2020