ویڈیو گیم پروڈیوسر وڈیو گیم کی تیاری کی نگرانی کا ذمہ دار اعلی شخص ہوتا ہے۔[1] [2]

تاریخ

ترمیم

گیمز میں پروڈیوسر کی اصطلاح کا سب سے قدیم دستاویزی استعمال ٹرپ ہاکنز نے کیا تھا، جس نے 1982 میں الیکٹرانک آرٹس کی بنیاد رکھنے پر یہ مقام قائم کیا۔ ہاکنز نے 1983 میں کہا:

Producers basically manage the relationship with the artist. They find the talent, work out product deals, get contracts signed, manage them, and bring them to their conclusion. The producers do most of the things that a product manager does. They don't do the marketing, which in some cases product managers do. They don't make decisions about packaging and merchandising, but they do get involved ... they're a little like book editors, a little bit like film producers, and a lot like product managers.[3]

پروڈیوسروں کی اقسام

ترمیم

زیادہ تر ویڈیو اور کمپیوٹر گیمز تھرڈ پارٹی ڈویلپرز کے ذریعے تیار کیے جاتے ہیں۔ ان صورتوں میں بیرونی اور اندرونی پروڈیوسر ہو سکتے ہیں۔ بیرونی پروڈیوسر "ایگزیکٹو پروڈیوسرز" کے طور پر کام کر سکتے ہیں اور گیم کے پبلشر کے ذریعہ ملازم ہوتے ہیں۔ اندرونی پروڈیوسر خود ڈویلپر کے لیے کام کرتے ہیں اور ان کا کردار زیادہ عملی ہوتا ہے۔ تاہم، کچھ گیم ڈویلپرز کے پاس کوئی اندرونی پروڈیوسر نہیں ہو سکتا ہے، اور وہ صرف ناشر کے پروڈیوسر پر انحصار کر سکتے ہیں۔

اندرونی پروڈیوسر کے لیے، ایسوسی ایٹ پروڈیوسر مہارت کے شعبے میں مہارت حاصل کرتے ہیں جو اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ وہ کس ٹیم کے لیے تیار کر رہے ہیں اور ان کا پس منظر کس مہارت میں ہے۔ ان تخصصات میں پروگرامنگ، ڈیزائن، آرٹ، آواز اور کوالٹی اشورینس شامل ہیں لیکن ان تک محدود نہیں ہیں۔ ایک عام پروڈیوسر عام طور پر پروجیکٹ مینیجر ہوتا ہے اور وقت پر اور بجٹ پر ناشر کو پروڈکٹ کی فراہمی کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ ایک ایگزیکٹو پروڈیوسر کمپنی کی تمام مصنوعات کا انتظام کرے گا اور اس بات کو یقینی بنائے گا کہ کھیل اپنے مقاصد کو پورا کرنے اور کمپنی کے اہداف اور سمت کے اندر رہنے کے لیے راستے پر ہیں۔

بیرونی پروڈیوسر کے لیے، ان کی ملازمت کی ذمہ داریاں بنیادی طور پر متعدد ڈویلپرز کے ذریعے کام کیے جانے والے متعدد منصوبوں کی نگرانی پر مرکوز ہو سکتی ہیں۔ بیرونی طور پر تیار کیے جانے والے کھیلوں کی پیش رفت کے بارے میں تازہ ترین معلومات رکھتے ہوئے، وہ ناشر کے اعلی انتظامیہ کو زیر التواء منصوبوں کی حیثیت اور ان کو درپیش کسی بھی پریشانی سے آگاہ کرتے ہیں۔ اگر کسی پبلشر کا پروڈیوسر اندرونی طور پر تیار کیے جانے والے گیم کی نگرانی کر رہا ہے، تو ان کا کردار اندرونی پروڈیوسر سے زیادہ ملتا جلتا ہے اور عام طور پر صرف ایک گیم یا چند چھوٹے گیمز پر کام کرے گا۔

ذمہ داریاں

ترمیم

ایک اندرونی پروڈیوسر عام طور پر ایک ہی گیم کی تیاری میں بہت زیادہ ملوث ہوتا ہے۔ اس عہدے کی ذمہ داریاں کمپنی سے کمپنی میں مختلف ہوتی ہیں، لیکن عام طور پر، اس عہدے پر موجود شخص کے درج ذیل فرائض ہوتے ہیں:

  • معاہدوں پر گفت و شنید، بشمول لائسنس کے سودے
  • ترقیاتی عملے اور اعلی اسٹیک ہولڈرز (پبلشر یا ایگزیکٹو اسٹاف) کے درمیان رابطہ کے طور پر کام کرنا
  • نظام الاوقات اور بجٹ تیار کرنا اور برقرار رکھنا
  • تخلیقی (آرٹ اور ڈیزائن اور تکنیکی پیداوار) کی نگرانی
  • ڈیلیوری ایبلز کی بروقت فراہمی کو یقینی بنانا (جیسے سنگ میل)
  • بروقت کوالٹی اشورینس کا شیڈولنگ (ٹیسٹنگ)
  • اگر قابل اطلاق ہو تو بیٹا ٹیسٹنگ اور فوکس گروپس کا انتظام کرنا
  • لوکلائزیشن کے لیے انتظام
  • ناشرین کو گیم آئیڈیاز پیش کرنا


حوالہ جات

ترمیم
  1. Brett McKay، Kate McKay (September 29, 2010)۔ "So You Want My Job: Video Game Producer"۔ The Art of Manliness۔ اخذ شدہ بتاریخ May 30, 2014 
  2. "What Does a Video Game Producer Do? (with pictures)"۔ WiseGeek.com۔ اخذ شدہ بتاریخ May 30, 2014 
  3. Lemmons, Phil، Robertson, Barbara (October 1983)۔ "Shaping Consumer Software"۔ BYTE۔ صفحہ: 94۔ اخذ شدہ بتاریخ 30 جنوری 2015