کرکٹ کے کھیل میں، ایک ٹیم جس نے دوسری بیٹنگ کی اور پہلے بیٹنگ کرنے والی ٹیم کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم رنز بنائے اسے فالو آن کرنے پر مجبور کیا جا سکتا ہے: اپنی پہلی اننگز کے فوراً بعد دوسری اننگز لینے کے لیے۔ فالو آن وہ ٹیم نافذ کر سکتی ہے جس نے پہلے بیٹنگ کی اور اس کا مقصد دوسری ٹیم کی دوسری اننگز کو جلد مکمل کرنے کی اجازت دے کر، ڈرا ہونے کے امکان کو کم کرنا ہے۔

روایتی ترتیب فالو آن تسلسل
ٹیم پہلے بیٹنگ کر رہی ہے۔ ٹیم پہلے بیٹنگ کر رہی ہے۔
2. دوسرے نمبر پر بیٹنگ کرنے والی ٹیم 2. دوسرے نمبر پر بیٹنگ کرنے والی ٹیم
3. ٹیم پہلے بیٹنگ کر رہی ہے۔ 3. دوسرے نمبر پر بیٹنگ کرنے والی ٹیم
4. دوسرے نمبر پر بیٹنگ کرنے والی ٹیم 4. ٹیم پہلے بیٹنگ کر رہی ہے۔

فالو آن صرف کرکٹ کی ان شکلوں میں ہوتا ہے جہاں ہر ٹیم عام طور پر دو بار بیٹنگ کرتی ہے: خاص طور پر ڈومیسٹک فرسٹ کلاس کرکٹ اور بین الاقوامی ٹیسٹ کرکٹ میں۔ کرکٹ کی ان شکلوں میں کوئی ٹیم اس وقت تک میچ نہیں جیت سکتی جب تک کہ کم از کم تین اننگز مکمل نہ ہوں۔ اگر کھیل کے مقررہ اختتام تک تین سے کم اننگز مکمل ہو جائیں تو میچ کا نتیجہ صرف ڈرا ہو سکتا ہے۔فالو آن نافذ کرنے کا فیصلہ ٹیم کا کپتان کرتا ہے جس نے پہلے بیٹنگ کی، جو اسکور، دونوں اطراف کی ظاہری طاقت، موسم اور پچ کے حالات اور باقی وقت کو مدنظر رکھتا ہے۔جن حالات میں فالو آن کو نافذ کیا جا سکتا ہے اس پر حکمرانی کرنے والے قوانین کرکٹ کے قوانین کے قانون 14 میں پائے جاتے ہیں۔


مثال

ترمیم

ہندوستان کی قومی کرکٹ ٹیم کے 2017ء کے سری لنکا کے دورے کے دوران، دوسرے ٹیسٹ میں، ہندوستان نے ٹاس جیت کر پہلے بیٹنگ کی۔ سری لنکا نے دوسری بیٹنگ کی، بھارت کی پہلی اننگز کے اسکور کے 200 رنز کے اندر سکور کرنے میں ناکام رہی اور اسے فالو آن پر مجبور ہونا پڑا۔ بھارت نے یہ میچ ایک اننگز اور 53 رنز سے جیت لیا۔

  1. ہندوستان نے 622/9، دسمبر
  2. سری لنکا نے 183 رنز بنائے، آل آؤٹ
  3. سری لنکا نے 386 رنز بنائے، آل آؤٹ

یہ اسی سیریز کے پہلے ٹیسٹ میں بیٹنگ کی ترتیب سے متصادم ہے، جہاں ہندوستانی کپتان ویرات کوہلی کو فالو آن نافذ کرنے کا حق تھا، لیکن انھوں نے انکار کر دیا۔ بھارت نے یہ میچ 304 رنز سے جیت لیا۔

  1. بھارت نے 600 رنز بنائے
  2. سری لنکا نے 291 رنز بنائے، آل آؤٹ
  3. ہندوستان نے 240/3 اسکور کیا، دسمبر
  4. سری لنکا نے 245 رنز بنائے، آل آؤٹ

کم از کم لیڈ

ترمیم

کرکٹ کے قوانین کا قانون 14 دفاعی ٹیم کو فالو آن نافذ کرنے کے لیے درکار کم از کم برتری کی وضاحت میں میچ کی طوالت پر غور کرتا ہے۔

  • پانچ دن یا اس سے زیادہ کے میچ میں، جو ٹیم پہلے بیٹنگ کرتی ہے اور کم از کم 200 رنز کی برتری حاصل کرتی ہے اس کے پاس دوسری سائیڈ کو فالو آن کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔ [ا]
  • تین یا چار دن کے میچ میں 150 رنز
  • دو روزہ میچ میں، 100؛

جب میچ شروع ہونے میں ایک یا زیادہ پورے دن کی تاخیر ہوتی ہے، مثلاً، خراب موسم کی وجہ سے، فالو آن کو نافذ کرنے کے لیے درکار سکور لیڈ کو اسی کے مطابق کم کر دیا جاتا ہے۔ تاہم، جب میچ کا دورانیہ شروع ہونے کے بعد مختصر کر دیا جاتا ہے، تو فالو آن کو نافذ کرنے کے لیے درکار سکور لیڈ میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی۔

نفاذ

ترمیم

فالو آن خودکار نہیں ہے۔ سرکردہ ٹیم کا کپتان فیصلہ کرتا ہے کہ آیا اسے نافذ کرنا ہے۔ روایتی نظریہ بتاتا ہے کہ فالو آن تقریباً ہمیشہ نافذ ہوتا ہے۔ اپنے کلاسک متن میں کپتانی کا فن، مائیک بریرلی مسئلہکو ایک ہی پیراگراف میں نمٹاتا ہے اور اس کے فوائد کو زبردست پایا۔ [1]

  1. فالو آن نافذ کرنے کی بنیادی وجہ قرعہ اندازی کو روکنا ہے۔ آخری بیٹنگ کرتے ہوئے، پیچھا کرنے والی سائیڈ محتاط انداز میں بیٹنگ کر سکتی ہے اور ہارنے کی بجائے میچ ڈرا کرنے کے لیے وقت کا استعمال کر سکتی ہے اور فالو آن انھیں مزید وقت دیتا ہے، جس سے اس حکمت عملی کو مزید مشکل ہو جاتا ہے۔
  2. فالو آن کو نافذ کرنے سے پیچھا کرنے والی ٹیم پر دباؤ بھی بڑھ سکتا ہے، کیونکہ وہ پہلے ہی کمتر سکور پوسٹ کر چکے ہیں اور میچ کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی پچ کی حالت اکثر خراب ہو جاتی ہے۔

تاہم، فالو آن کو نافذ نہ کرنے کی کئی وجوہات ہیں۔

  1. سب سے آسان بات یہ ہے کہ گیند بازوں کے لیے لگاتار دو اننگز تک بولنگ کرنا تھکا دینے والا ہوتا ہے اور کسی ٹیم کو اس کی دوسری اننگز میں آؤٹ کرنا اس کی پہلی اننگز کے مقابلے میں زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ پاکستان اور ویسٹ انڈیز کے درمیان 17-23 جنوری 1958ء کی سیریز کے پہلے ٹیسٹ کے دوران، ویسٹ انڈیز نے پہلے بیٹنگ کرتے ہوئے 579/9 پر ڈیکلیئر کیا اور پاکستان نے جواب میں 106 رنز بنائے۔ چھ روزہ میچ کے تیسرے دن پاکستان کو فالو آن کرنے کا کہا گیا۔ محمد حنیف نے 970 منٹ تک اپنا گراؤنڈ تھامے رکھا، 337 رنز بنا کر میچ ڈرا ہوا۔ [2]
  2. فالو آن کو نافذ کرنے سے انکار کرنے سے دفاعی ٹیم کے ہارنے کا امکان کم ہو جاتا ہے۔ پہلے سے ہی پہلی اننگز میں کافی برتری کے ساتھ، دفاعی ٹیم کافی رنز بنا سکتی ہے اور/یا پیچھا کرنے والی ٹیم کو فتح کا کوئی موقع نہ دینے کے لیے کافی وقت استعمال کر سکتی ہے۔ اس سے نتیجہ اخذ کرنے کا امکان بڑھ جاتا ہے، لیکن یہ پیچھا کرنے والی ٹیم کو بھی کم کر سکتا ہے جس کے لیے کھیلنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔
  3. عام طور پر آخری بلے بازی کرنا ایک نقصان ہوتا ہے، جب پچ خراب ہو جاتی ہے اور اسپن باؤلنگ کے حق میں ہوتی ہے۔

حوالہ جات

ترمیم
  1. Brearley, M. The Art of Captaincy. Macmillan, 1988, p.212
  2. "1st Test, Pakistan tour of West Indies at Bridgetown, Jan 17–23 1958"۔ ESPNcricinfo۔ 2018-04-02 کو اصل سے آرکائیو کیا گیا۔ اخذ شدہ بتاریخ 2018-03-31